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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把(b三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积ǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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